Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Giant Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Executioner Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Lightning Electro Giant Bandit Electro Wizard Sparky
Executioner
Valkyrie Bandit
Lightning
Electro Giant Baby Dragon
Electro Giant
Lightning Baby Dragon Sparky
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Bandit
Executioner
Valkyrie Bandit
Lightning
Electro Giant
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Sparky Valkyrie Executioner Lightning Bandit Electro Wizard
Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lightning Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
Valkyrie Executioner Electro Wizard Baby Dragon Electro Giant Bandit
Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard
Valkyrie Executioner Sparky Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Giant Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Giant Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Executioner Lightning
Bandit Valkyrie Lightning Electro Wizard Sparky
Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard Sparky
Valkyrie Executioner Bandit Sparky
Executioner Electro Giant Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Lightning Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Lightning Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Lightning Valkyrie Executioner Bandit Sparky
Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Valkyrie Baby Dragon Executioner Lightning
Valkyrie Executioner Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Bandit Sparky
Lightning Valkyrie Sparky
Executioner Valkyrie Baby Dragon Sparky
Executioner Electro Giant Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Executioner Bandit Sparky
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Executioner Bandit Sparky
Lightning Baby Dragon Executioner Bandit Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Baby Dragon
Electro Giant Valkyrie Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner Lightning Bandit Electro Wizard Sparky
Lightning Baby Dragon Bandit Sparky
Lightning Baby Dragon Bandit Sparky
Lightning Baby Dragon Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Bandit Sparky
Lightning Electro Wizard Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Lightning Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Electro Giant Sparky
Executioner Sparky
Electro Giant Baby Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Executioner Electro Giant Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076