Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Executioner Fisherman
Fireball
Baby Dragon Executioner Fisherman
Poison
Executioner Fisherman
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Fisherman Goblinstein
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Fisherman Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Executioner Fisherman
Baby Dragon
Valkyrie Poison Fisherman Mega Knight
Poison
Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Poison Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner The Log Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Baby Dragon Executioner The Log Fisherman
Baby Dragon
Valkyrie The Log Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner The Log Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log
Valkyrie Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Poison The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner
Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Poison Executioner Baby Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Executioner Baby Dragon Poison
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Baby Dragon Poison The Log
Mega Knight
The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Poison Executioner Fisherman
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Fisherman
Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Poison Executioner The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fisherman
Poison Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Mega Knight The Log Fisherman
Valkyrie Executioner Fisherman Mega Knight
Poison Executioner Baby Dragon
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison The Log
Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner The Log Fisherman
Valkyrie Poison Executioner Mega Knight Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Executioner The Log Fisherman
Baby Dragon Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Poison Executioner Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Poison Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Poison Executioner The Log
Poison The Log Baby Dragon Executioner
Poison The Log Fisherman
Poison Fisherman
Poison Valkyrie The Log Fisherman
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Baby Dragon Executioner The Log Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison The Log Fisherman
Baby Dragon Poison Executioner The Log
Baby Dragon Poison Executioner The Log Mega Knight
Poison
Fisherman
Baby Dragon Poison Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log Fisherman
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fisherman
Poison The Log Baby Dragon Executioner Fisherman
Baby Dragon Poison The Log Fisherman Mega Knight
Poison Baby Dragon The Log Fisherman
Poison Baby Dragon Executioner
Poison
Poison The Log Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Poison Baby Dragon Executioner
The Log
Poison Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Executioner Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log
Poison Executioner
Poison Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076