Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Prince Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Prince Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight
Prince Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Valkyrie
Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log
Prince Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Sparky
Valkyrie The Log
Mega Knight
Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Prince Sparky Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Mega Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Executioner Sparky
Valkyrie Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Sparky
Valkyrie Prince The Log Sparky
Executioner Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log Sparky
The Log Baby Dragon Executioner
The Log
Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log Sparky
Baby Dragon Executioner The Log Sparky
Baby Dragon Executioner The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Sparky Mega Knight
Prince The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Prince The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Prince
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Executioner
Sparky
Prince Executioner Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076