Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Witch Balloon Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Electro Giant Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch
Electro Giant
Lightning Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Valkyrie Baby Dragon Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Electro Giant Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Giant
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Valkyrie Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Giant Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Electro Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch Electro Giant
Lightning Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Lightning Witch
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Lightning Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076