Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Witch Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Bandit
The Log
Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon Bandit
Royal Ghost
Valkyrie Witch Bandit
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Valkyrie
Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Royal Ghost
Witch The Log
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Bandit
Witch Valkyrie Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Valkyrie Witch Ice Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit
The Log Bandit Inferno Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Bandit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Bandit
Valkyrie The Log Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
The Log Bandit
The Log
Witch Bandit
Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076