Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Skeleton King
Zap
Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Mother Witch Skeleton King
Fireball
Baby Dragon Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Witch Mother Witch
Baby Dragon
Valkyrie Witch Miner Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight Skeleton King
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Baby Dragon Witch The Log Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Mother Witch
Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Miner Mother Witch
Skeleton King
Witch Miner

Synergie w obronie 0 17

Valkyrie
Baby Dragon Witch The Log Mother Witch
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Mother Witch Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Miner Mother Witch
Skeleton King
Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Skeleton King
Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Baby Dragon The Log Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon Witch
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch Skeleton King
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Baby Dragon The Log Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Miner Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Miner Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Mother Witch
Witch
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Miner Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Skeleton King
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Skeleton King
Witch
Baby Dragon Witch The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076