Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner Lumberjack
The Log
Miner Lumberjack
Miner
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Miner Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Valkyrie
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Miner
The Log
Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Electro Wizard Lumberjack
Miner Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Miner
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Miner
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Miner Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Miner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076