Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Witch Balloon Magic Archer
Poison
Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Valkyrie Freeze Magic Archer Golden Knight Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel The Log Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze The Log Magic Archer Golden Knight
The Log
Balloon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Balloon The Log Golden Knight
Golden Knight
Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Freeze Witch The Log Magic Archer
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Balloon
The Log
Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Witch The Log
Witch Valkyrie Freeze
Witch Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Freeze The Log Valkyrie Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Barbarian Barrel Freeze The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Valkyrie Freeze Witch The Log
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Freeze The Log
Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Witch
Freeze Witch Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie
Freeze Valkyrie Barbarian Barrel Witch The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Valkyrie Barbarian Barrel Freeze The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Witch The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel Freeze The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze The Log
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
The Log Golden Knight
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Witch The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
Barbarian Barrel The Log
Freeze The Log Valkyrie Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
The Log Barbarian Barrel Witch Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Freeze Witch
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze
The Log Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Witch The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076