Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Barbarian Hut Balloon Executioner Giant Skeleton Bandit Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Bandit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton Bandit Lumberjack
The Log
Barbarian Hut Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Executioner Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Fireball
Barbarian Hut Balloon Executioner Bandit Lumberjack
Poison
Barbarian Hut Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Balloon Executioner Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Barbarian Hut Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Lumberjack Golden Knight Balloon Executioner Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Valkyrie Lumberjack Golden Knight

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton Bandit
Barbarian Hut
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Balloon
Valkyrie Lumberjack Executioner Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Executioner
Valkyrie Balloon Bandit
Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Hut Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Barbarian Hut Balloon Executioner Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Bandit
Golden Knight
Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Executioner Bandit Lumberjack
Barbarian Hut
Balloon
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Executioner Lumberjack
Bandit
Valkyrie Executioner Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Executioner Golden Knight
Barbarian Hut Lumberjack Valkyrie Executioner Bandit
Barbarian Hut Lumberjack Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit
Barbarian Hut Lumberjack Valkyrie Bandit
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Executioner Bandit Lumberjack
Barbarian Hut Executioner
Barbarian Hut Valkyrie Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Barbarian Hut Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Executioner Barbarian Hut
Barbarian Hut Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Barbarian Hut Executioner Lumberjack Golden Knight
Barbarian Hut Bandit Lumberjack
Barbarian Hut Bandit Lumberjack
Barbarian Hut Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Barbarian Hut Executioner Bandit Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Executioner Barbarian Hut Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Lumberjack Giant Skeleton Bandit
Bandit Valkyrie Executioner Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Valkyrie Barbarian Hut Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Giant Skeleton Valkyrie Executioner Bandit Lumberjack
Executioner
Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut Executioner Bandit Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Barbarian Hut Executioner
Valkyrie Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Executioner Barbarian Hut Giant Skeleton Golden Knight
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Executioner Bandit Golden Knight
Barbarian Hut Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Executioner Valkyrie
Executioner
Executioner
Barbarian Hut Executioner
Bandit Golden Knight
Lumberjack
Valkyrie Bandit Golden Knight
Executioner
Barbarian Hut Executioner Bandit Golden Knight
Bandit
Barbarian Hut
Barbarian Hut Executioner Bandit Golden Knight
Barbarian Hut Executioner Bandit
Executioner Bandit
Valkyrie Golden Knight
Giant Skeleton
Barbarian Hut
Valkyrie Executioner
Executioner Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Executioner
Bandit
Giant Skeleton
Barbarian Hut Bandit
Executioner
Valkyrie Executioner Lumberjack
Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton Golden Knight
Executioner
Executioner Giant Skeleton Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076