Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Balloon Little Prince
Zap
Bats Goblin Barrel Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Balloon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Balloon Little Prince
Poison
Bats Balloon Little Prince
Lightning
Valkyrie Balloon Little Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Balloon P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Bats Valkyrie Goblin Barrel The Log Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Balloon The Log
Little Prince
Valkyrie Balloon The Log

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats P.E.K.K.A The Log Little Prince
Goblin Barrel
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Bats Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Little Prince
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie The Log Bats Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats Little Prince
Bats
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Bats
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076