Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Royal Ghost Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Royal Ghost Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Princess Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Princess Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Princess
Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Goblin Barrel Princess Royal Ghost Electro Wizard
Golden Knight
Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Princess
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Royal Ghost
Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Princess Royal Ghost Electro Wizard
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Princess
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Princess
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Princess Royal Ghost Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Princess Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Princess Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Princess Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Princess Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Princess Goblin Machine
Princess
Princess
Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard Goblin Machine Golden Knight
Princess
Princess Golden Knight
Princess
Princess
Princess Golden Knight
Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard Goblin Machine Mega Knight
Valkyrie Princess Goblin Machine Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Princess Goblin Machine Mega Knight
Princess Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Princess Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Electro Wizard
Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076