Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Princess
Goblin Barrel Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Baby Dragon Witch Prince Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Princess Inferno Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Princess
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon Princess
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Prince
Valkyrie Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince Princess
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Prince
Princess
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Prince Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Witch
Princess
Prince
Princess
Skeleton Army Witch Prince Princess
Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon Princess
Prince
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Prince Princess
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076