Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 18

Valkyrie
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076