Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel The Log Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
The Log Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Princess Inferno Dragon
The Log
Valkyrie Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log
Princess
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Skeleton Army Princess
Princess
The Log
Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076