Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Witch Executioner Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch Executioner Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Witch Executioner Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Executioner Princess Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch Executioner Princess
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard Princess Mega Knight
Executioner Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Executioner Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Executioner Princess Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Witch Princess
Witch Executioner Princess
Executioner Princess
Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard
Executioner Princess
Executioner Princess
Princess
Princess
Witch Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Witch Executioner Princess Mega Knight
Witch
Witch Executioner Princess Electro Wizard
Witch Princess Mega Knight
Witch Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Witch Executioner Princess Electro Wizard
Valkyrie Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Executioner Princess
Executioner Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Witch Executioner Princess Electro Wizard
Witch Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076