Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Witch Lava Hound
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Royal Recruits Witch Lava Hound
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Witch Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Valkyrie
Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Barrel Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Witch
Lava Hound
Inferno Dragon Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Royal Recruits Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Witch
Valkyrie Witch Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch
Witch
Royal Recruits Valkyrie
Witch
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076