Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Witch Princess Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Princess Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers Witch Princess
Zap
Three Musketeers Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Witch Princess Bandit
The Log
Three Musketeers Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch Princess Bandit
Fireball
Battle Healer Three Musketeers Witch Princess Bandit
Poison
Battle Healer Three Musketeers Witch Princess
Lightning
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch Bandit Archer Queen
Rocket
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Bandit Valkyrie Battle Healer Witch Archer Queen Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Healer Three Musketeers Witch Bandit Archer Queen
Battle Healer
Valkyrie Three Musketeers Mirror Witch Princess Bandit
Three Musketeers
Valkyrie Battle Healer Mirror Bandit
Mirror
Battle Healer Three Musketeers Princess
Witch
Valkyrie Battle Healer Bandit
Princess
Battle Healer Mirror
Bandit
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Valkyrie
Battle Healer Mirror Witch Princess Bandit Archer Queen
Battle Healer
Mirror Valkyrie Witch Princess Bandit Archer Queen
Three Musketeers
Bandit
Mirror
Battle Healer Valkyrie Princess
Witch
Valkyrie Battle Healer Bandit
Princess
Valkyrie Battle Healer Mirror Bandit
Bandit
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch Princess
Archer Queen
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch Bandit
Three Musketeers Witch Valkyrie Bandit
Three Musketeers Witch Valkyrie Bandit
Valkyrie Battle Healer Princess
Valkyrie Bandit
Three Musketeers Witch Princess
Valkyrie Battle Healer Bandit
Three Musketeers Witch Princess Archer Queen
Valkyrie Battle Healer Bandit
Valkyrie Witch Princess Bandit
Three Musketeers Witch Princess
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch Bandit
Valkyrie Three Musketeers Witch Princess
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Valkyrie Witch
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch Bandit
Valkyrie Witch Battle Healer Princess Bandit
Three Musketeers
Valkyrie Battle Healer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Bandit Valkyrie Battle Healer
Bandit Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer Bandit
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch Bandit
Three Musketeers Witch Princess
Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Witch Bandit
Witch Three Musketeers
Valkyrie Witch
Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Three Musketeers Witch Bandit
Valkyrie Three Musketeers Witch Princess
Witch Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Archer Queen
Valkyrie Battle Healer Witch Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Princess Bandit
Bandit
Valkyrie
Valkyrie
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Bandit
Three Musketeers
Valkyrie Princess Bandit
Princess Archer Queen
Three Musketeers Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Three Musketeers Witch Princess Bandit
Three Musketeers Princess Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Princess Bandit
Valkyrie Witch Princess
Princess
Valkyrie Witch Princess
Witch
Witch Princess Bandit
Witch Princess Bandit
Bandit
Witch Princess
Witch
Bandit
Princess
Princess
Witch Princess Bandit
Three Musketeers Witch Princess Archer Queen
Valkyrie Three Musketeers Princess
Princess
Archer Queen
Three Musketeers Archer Queen
Witch Princess Archer Queen
Witch Princess Archer Queen
Witch Princess Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076