Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Witch Miner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Fireball
Battle Healer Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch Mother Witch
Poison
Battle Healer Witch Magic Archer Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Miner Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Healer Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch
Battle Healer
Baby Dragon Valkyrie Witch Magic Archer Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Witch Miner
Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Miner
Miner
Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Miner Mother Witch
Night Witch
Battle Healer
Mother Witch
Valkyrie Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Valkyrie
Battle Healer Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch Mother Witch
Battle Healer
Baby Dragon Valkyrie Witch Magic Archer Night Witch Mother Witch
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Miner
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Night Witch Mother Witch
Night Witch
Valkyrie Battle Healer Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Witch Night Witch
Witch Valkyrie Night Witch
Witch Night Witch Valkyrie
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Witch Night Witch
Valkyrie Battle Healer Miner Night Witch
Valkyrie Witch Mother Witch Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Night Witch Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Battle Healer Magic Archer Mother Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Witch Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Miner Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Battle Healer Witch Night Witch
Mother Witch Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Witch Night Witch
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mother Witch Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Miner
Night Witch
Miner Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Night Witch
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Magic Archer Mother Witch
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Baby Dragon
Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Miner Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Miner Magic Archer
Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch Mother Witch
Witch
Night Witch
Miner Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Miner Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076