Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Valkyrie Battle Healer Poison Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Void Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Healer Giant Wizard Witch
Battle Healer
Valkyrie Giant Poison Witch
Giant
Poison Valkyrie Battle Healer Wizard Void Witch
Wizard
Valkyrie Giant
Skeleton Army
Void
Giant Poison
Poison
Giant Battle Healer Void
Witch
Valkyrie Battle Healer Giant

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Battle Healer Wizard Witch
Battle Healer
Valkyrie Poison Witch
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Void
Poison
Poison
Battle Healer Void
Witch
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Void
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Poison
Skeleton Army Valkyrie
Wizard Void Poison Witch
Valkyrie Battle Healer Void Poison
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Wizard
Wizard Poison Witch
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Poison Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Valkyrie Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Battle Healer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Battle Healer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Battle Healer Void Witch
Void Poison Valkyrie Battle Healer Wizard
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Skeleton Army Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Witch
Wizard Poison Witch
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Void Witch
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army
Void Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Void Poison
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Battle Healer Poison
Valkyrie Poison Battle Healer Wizard Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Valkyrie
Void Poison
Void Poison
Valkyrie Void Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Void Poison Wizard
Void Poison
Void Poison Valkyrie Wizard
Void Poison Wizard
Poison Void
Void Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Void Wizard Poison
Valkyrie Wizard Void Poison Witch
Void Poison
Wizard Void Poison
Void
Void Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch
Witch
Void Poison Wizard Witch
Void Wizard Poison Witch
Void Poison
Poison Wizard Void Witch
Wizard Void Poison Witch
Void
Void Poison Wizard
Void Poison
Wizard Poison
Skeleton Army Void Witch
Poison Wizard Witch
Void Poison Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Void Poison
Poison Witch
Void Poison Witch
Void Poison Witch
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076