Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Night Witch
The Log
Clone
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Clone Electro Dragon Night Witch
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Clone Electro Dragon Night Witch
Poison
Battle Healer Elixir Collector Clone Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Elixir Collector Clone Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Valkyrie Battle Healer Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Tornado Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Valkyrie Tornado Golem Night Witch
Elixir Collector
Clone
Golem Night Witch
Tornado
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem Valkyrie Tornado
Golem
Clone Electro Dragon Night Witch Battle Healer Tornado
Night Witch
Clone Golem Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 1 7

Valkyrie
Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Valkyrie Tornado Night Witch
Elixir Collector
Clone
Tornado
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie Tornado
Golem
Night Witch
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Tornado
Tornado Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado
Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Tornado Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Tornado Night Witch
Valkyrie Battle Healer Night Witch
Tornado Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Valkyrie Tornado
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Battle Healer Tornado Night Witch
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Valkyrie Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076