Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Electro Dragon P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer
Poison
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Elixir Collector P.E.K.K.A Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Battle Healer Magic Archer Electro Dragon Elixir Collector P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Healer
Electro Dragon Valkyrie Golem Magic Archer
Elixir Collector
Electro Dragon
Battle Healer Golem Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Electro Dragon The Log
Golem
Electro Dragon Battle Healer The Log Magic Archer
The Log
P.E.K.K.A Golem Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Golem The Log

Synergie w obronie 2 9

Valkyrie
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Battle Healer
Electro Dragon Valkyrie The Log Magic Archer
Elixir Collector
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
Golem
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A The Log
The Log Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076