Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Battle Healer Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Battle Healer Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer
Baby Dragon Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Void
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Hunter
Valkyrie Battle Healer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Valkyrie
Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer
Baby Dragon Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Void
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Lumberjack
Hunter
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Hunter Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Hunter Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Hunter Lumberjack Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider Valkyrie Void Electro Wizard
Hunter Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Ram Rider Void Baby Dragon
Valkyrie Battle Healer Void Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Hunter Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon Hunter Lumberjack Ram Rider
Hunter Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Hunter Lumberjack Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Hunter Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Hunter Battle Healer Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Hunter Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Battle Healer Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Battle Healer Hunter Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Lumberjack Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Hunter Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Void Hunter Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Hunter Lumberjack
Void Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Void Electro Wizard
Valkyrie Hunter Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Void Baby Dragon
Valkyrie Void
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Ram Rider
Void Ram Rider
Void Electro Wizard Lumberjack
Void Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Hunter
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Void Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Void Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Void Baby Dragon Ram Rider
Void Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void
Void Hunter
Void Electro Wizard
Electro Wizard Void
Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Void Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Void
Baby Dragon Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076