Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Goblin Barrel Lumberjack Mother Witch
Fireball
Battle Healer Wizard Goblin Barrel Lumberjack Mother Witch
Poison
Battle Healer Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Rage Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Barrel Valkyrie Battle Healer Lumberjack Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Battle Healer Wizard Mother Witch
Battle Healer
Rage Valkyrie Mirror Goblin Barrel Lumberjack
Wizard
Valkyrie Rage Lumberjack
Mirror
Goblin Barrel Battle Healer Lumberjack
Rage
Battle Healer Wizard Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Wizard Mirror Goblin Barrel
Mother Witch
Valkyrie Rage

Synergie w obronie 1 10

Valkyrie
Battle Healer Wizard Mirror Lumberjack Mother Witch
Battle Healer
Mirror Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Mirror
Battle Healer Valkyrie Lumberjack
Rage
Goblin Barrel
Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Wizard Mirror Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Battle Healer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Lumberjack Valkyrie Battle Healer
Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Wizard
Valkyrie Battle Healer
Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Mother Witch Wizard Lumberjack
Wizard
Lumberjack Valkyrie Battle Healer Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Battle Healer Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Valkyrie Wizard Battle Healer Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Wizard Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Lumberjack Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Wizard Mother Witch
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Lumberjack
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Mother Witch
Wizard
Mother Witch Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076