Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Wizard Witch Ram Rider Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ram Rider
Battle Healer
Baby Dragon Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Rocket
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Valkyrie
Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Battle Healer
Baby Dragon Valkyrie Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rocket
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Witch Ram Rider
Rocket Witch Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton
Witch Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Rocket Ram Rider Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton
Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Wizard Rocket Witch Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Ram Rider
Rocket Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Battle Healer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Witch Giant Skeleton
Valkyrie Battle Healer Wizard Rocket Baby Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Battle Healer Rocket Witch Ram Rider
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Battle Healer Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Battle Healer Witch Ram Rider
Wizard Rocket Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket Valkyrie Battle Healer Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Battle Healer
Rocket Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Battle Healer Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076