Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Balloon Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Barrel Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Hunter Sparky
The Log
Goblin Barrel Hunter Sparky
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Hunter Balloon Sparky
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Hunter Balloon Sparky
Poison
Bomb Tower Hunter Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Hunter Balloon Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hunter Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Hunter The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Valkyrie Bomb Tower Hunter Balloon Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Hunter Sparky
Bomb Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Balloon Sparky
Hunter
Valkyrie Balloon Sparky
Balloon
Valkyrie Goblin Barrel Hunter The Log Sparky
The Log
Balloon Sparky
Sparky
Valkyrie Goblin Barrel Hunter Balloon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Valkyrie
Bomb Tower Hunter The Log Sparky
Bomb Tower
The Log Valkyrie
Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Bomb Tower Valkyrie Hunter Sparky
Sparky
Valkyrie The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Sparky
Bomb Tower Hunter Sparky Valkyrie The Log
Bomb Tower Hunter Sparky Valkyrie
Bomb Tower Hunter Sparky Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower The Log Sparky
The Log Valkyrie Bomb Tower Hunter
Hunter Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower The Log Sparky
Hunter Sparky Bomb Tower
Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Bomb Tower Hunter The Log
Hunter
Bomb Tower Hunter Sparky Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Sparky Hunter The Log
Sparky Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter The Log Sparky
Bomb Tower Sparky Valkyrie Hunter
Valkyrie Bomb Tower Hunter The Log
Valkyrie Bomb Tower Hunter The Log
Sparky Bomb Tower Hunter
Valkyrie Bomb Tower Hunter The Log Sparky
Bomb Tower Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Valkyrie Bomb Tower Hunter The Log
Valkyrie Bomb Tower Hunter The Log Sparky
Valkyrie Hunter The Log Sparky
Valkyrie Hunter Sparky
Bomb Tower Hunter
Sparky Valkyrie Bomb Tower Hunter
Valkyrie Bomb Tower Hunter Sparky
Valkyrie Bomb Tower The Log Sparky
Sparky
Valkyrie Bomb Tower Hunter Sparky
Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Hunter Sparky
Valkyrie Bomb Tower Sparky
Sparky Valkyrie Bomb Tower Hunter The Log
Valkyrie Bomb Tower Hunter The Log Sparky
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Hunter
The Log Sparky
The Log Hunter
The Log
Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Hunter The Log Sparky
The Log Sparky
Hunter The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Hunter The Log Sparky
Valkyrie The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Hunter Sparky
The Log Hunter Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Hunter The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Hunter
The Log
Valkyrie Hunter Sparky
The Log
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076