Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Bandit
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Battle Ram
The Log Bandit Firecracker Valkyrie Freeze Electro Wizard
Bomb Tower
Freeze
Battle Ram
The Log
Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Valkyrie The Log Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Freeze The Log Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Bomb Tower Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Freeze The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Freeze Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
Freeze The Log Firecracker Valkyrie Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Freeze
Valkyrie Bomb Tower The Log Bandit Electro Wizard
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Freeze The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Freeze The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Freeze The Log Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Freeze The Log Firecracker Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Bomb Tower The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
Bandit Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Firecracker Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Freeze Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Bandit
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Bandit
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Freeze The Log
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Freeze The Log Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Freeze Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Freeze
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Valkyrie
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
The Log Bandit
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Freeze Bandit
Firecracker Electro Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076