Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Poison Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Poison Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Poison Phoenix Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Poison Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Bomb Tower
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Valkyrie Poison Royal Ghost
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Poison
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Poison
Phoenix

Synergie w obronie 1 7

Elixir Golem
Valkyrie
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon
Bomb Tower
Valkyrie Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Valkyrie Bomb Tower Poison Royal Ghost Phoenix
Poison
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie
Royal Ghost
Battle Healer
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Bomb Tower Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Bomb Tower Valkyrie Electro Dragon
Bomb Tower Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Poison
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Royal Ghost
Bomb Tower Poison Electro Dragon Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Poison Electro Dragon Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Valkyrie Battle Healer Royal Ghost Phoenix
Valkyrie Poison Bomb Tower Electro Dragon Royal Ghost
Poison Electro Dragon Phoenix
Bomb Tower Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Poison Electro Dragon Royal Ghost
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower
Bomb Tower Valkyrie Poison Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie Bomb Tower Poison Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Bomb Tower Phoenix
Valkyrie Royal Ghost Bomb Tower Battle Healer Poison Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Royal Ghost
Poison Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Phoenix
Valkyrie Battle Healer Phoenix
Poison Bomb Tower Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Valkyrie Bomb Tower Poison Phoenix
Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Phoenix
Valkyrie Poison Phoenix
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Poison
Valkyrie Poison Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost Phoenix
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Poison Electro Dragon Royal Ghost
Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Electro Dragon
Poison Electro Dragon Royal Ghost
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076