Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Goblin Curse Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket Goblin Curse Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Bomb Tower
Rocket
Goblin Curse
Electro Wizard
Valkyrie
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Goblin Curse
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Rocket Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Goblin Curse
Rocket Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Mother Witch Firecracker Bomb Tower
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Rocket Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Rocket Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Curse Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Goblin Curse Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mother Witch
Bomb Tower Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Goblin Curse Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket
Valkyrie Bomb Tower Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Rocket Mother Witch Bomb Tower Goblin Curse Electro Wizard
Rocket Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Goblin Curse
Rocket Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Goblin Curse
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket Valkyrie Bomb Tower Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Goblin Curse
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Goblin Curse Electro Wizard Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Mother Witch Rocket Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Rocket Goblin Curse
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Goblin Curse Mother Witch Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mother Witch
Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard Rocket
Rocket Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Rocket Electro Wizard
Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076