Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Bowler Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Bowler Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Bowler Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Bowler Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Valkyrie Electro Wizard Bowler Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bowler
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Bowler Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Bandit
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Bowler The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Valkyrie
Bowler The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Bowler
The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Bowler Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Bandit
Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bowler The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard
Sparky
Valkyrie The Log
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bowler Ram Rider Sparky Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Sparky Valkyrie Bowler Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Bowler The Log Sparky Mega Knight
Bowler The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Bowler Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Bowler Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Bowler The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Bowler Sparky Mega Knight Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bowler The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bowler The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Bowler Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bowler Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bowler Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Bowler Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Bowler Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Sparky Valkyrie Bowler Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Bowler Sparky
Mega Knight Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Valkyrie Bandit Ram Rider Sparky
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit Sparky
Bowler The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Bowler The Log Sparky Mega Knight
Ram Rider
Bowler The Log Sparky
The Log Bowler Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Bowler Electro Wizard Sparky
Valkyrie Bowler The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bowler The Log Bandit Sparky
Bandit
The Log Sparky
Bowler The Log Bandit Sparky
Bowler The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Bowler The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Sparky Mega Knight
Bowler The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
The Log Bowler Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bowler The Log Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
The Log Bandit Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bowler Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Bowler The Log Sparky
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Bowler Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Bowler
Sparky
Sparky Mega Knight
Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bowler The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076