Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Balloon
Zap
Firecracker Clone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Clone Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Clone Balloon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Clone Balloon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Golden Knight Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Clone
Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Clone Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Clone Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Valkyrie Clone Balloon Giant Skeleton
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Mother Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Mother Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Mother Witch Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076