Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
The Log
Electro Spirit Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers The Log Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A
Valkyrie
Wall Breakers Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
The Log Electro Spirit Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Valkyrie Electro Spirit Battle Ram Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Wall Breakers
Baby Dragon
Electro Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Electro Spirit Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Electro Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Dark Prince
Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076