Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Witch Balloon Magic Archer
Poison
Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Magic Archer Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Dark Prince Freeze Magic Archer Witch Balloon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Dark Prince Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Dark Prince Witch Magic Archer Archer Queen
Dark Prince
Valkyrie Witch Balloon Magic Archer
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Balloon
Valkyrie Freeze Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Witch Balloon Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Freeze Witch Magic Archer Archer Queen
Dark Prince
Witch Magic Archer Archer Queen
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Archer Queen
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Freeze
Witch Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Freeze Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Archer Queen
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Freeze Witch Magic Archer
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Magic Archer
Valkyrie Freeze Witch Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Freeze Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Dark Prince Freeze Magic Archer Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Freeze Witch Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Freeze
Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Freeze Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Archer Queen
Freeze
Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Freeze Witch Magic Archer Archer Queen
Witch Magic Archer Archer Queen
Dark Prince Freeze Witch Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076