Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Little Prince
The Log
Dark Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Little Prince Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Bats Dark Prince Ram Rider Little Prince
Dark Prince
Bats Valkyrie Ram Rider Little Prince
The Log
Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Ram Rider
Bats Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon The Log Ram Rider
Little Prince
Valkyrie Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats The Log Little Prince
Dark Prince
Bats The Log Little Prince
The Log
Bats Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats The Log Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Ram Rider
Inferno Dragon Bats Valkyrie Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Dark Prince The Log Ram Rider Little Prince
Valkyrie The Log Bats Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats The Log Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bats Ram Rider
Dark Prince Bats Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Dark Prince The Log Inferno Dragon Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats
Valkyrie Dark Prince The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Bats Little Prince
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Dark Prince
Ram Rider
The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
Bats The Log
Bats
Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076