Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Hunter Sparky
The Log
Battle Ram Dark Prince Hunter Sparky
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Hunter Mother Witch Sparky
Poison
Skeleton Dragons Hunter Mother Witch Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince Hunter Mother Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince Hunter Mother Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Battle Ram
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Mother Witch
Dark Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch Sparky
Hunter
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Hunter Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Sparky
Valkyrie Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Dragons
Valkyrie Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie
Skeleton Dragons Hunter P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Battle Ram
Dark Prince
Skeleton Dragons Hunter Mother Witch
Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Hunter Mother Witch
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Dark Prince Hunter Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch Dark Prince Hunter
Skeleton Dragons Hunter
Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Sparky Skeleton Dragons Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Hunter
Hunter P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Hunter Skeleton Dragons Dark Prince Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Hunter Sparky
Valkyrie Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Hunter Sparky
Skeleton Dragons Mother Witch Hunter
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Hunter Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Hunter Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Dragons Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Mother Witch Hunter
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Hunter Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Hunter Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons
Mother Witch Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Hunter Sparky
Skeleton Dragons Hunter Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Hunter Mother Witch Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Hunter Sparky
Skeleton Dragons Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Dark Prince
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Hunter Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076