Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Witch
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Witch
Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076