Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Ghost Bandit Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Dark Prince
Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Royal Ghost
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch
Dark Prince
Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Mother Witch Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Dragon Bandit
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Mother Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Dark Prince Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Mother Witch Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Dragon Bandit
Bandit
Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dark Prince Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076