Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Executioner Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Sparky
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider Sparky

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Executioner
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Sparky
Valkyrie Golden Knight
Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Golden Knight
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Lumberjack Sparky Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Lumberjack Sparky Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Sparky Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Executioner
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Executioner Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Sparky Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Lumberjack Sparky Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Executioner Lumberjack Ram Rider Sparky Golden Knight
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Valkyrie Executioner Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky Golden Knight
Executioner Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Sparky
Valkyrie Sparky
Executioner Valkyrie Sparky Mega Knight
Executioner Ram Rider
Executioner Sparky
Executioner Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Executioner
Executioner Sparky Golden Knight
Sparky
Executioner Sparky Golden Knight
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Golden Knight
Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Golden Knight
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076