Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Lumberjack Little Prince
The Log
Heal Spirit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Balloon Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Little Prince Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Little Prince Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Balloon Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon The Log Little Prince
Valkyrie
Balloon Lumberjack Heal Spirit Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Heal Spirit Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Heal Spirit Valkyrie Lumberjack Baby Dragon The Log Little Prince
The Log
Fireball Balloon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Balloon Heal Spirit Baby Dragon The Log
Little Prince
Fireball Valkyrie Balloon The Log

Synergie w obronie 1 13

Heal Spirit
Fireball
The Log Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie
Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Baby Dragon
Valkyrie The Log Lumberjack Little Prince
Balloon
The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Lumberjack Valkyrie The Log
Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Lumberjack Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Fireball The Log
Valkyrie Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Little Prince
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076