Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Lava Hound
Giant Snowball
Balloon Miner Lava Hound Little Prince
Zap
Firecracker Balloon Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Balloon Miner Lava Hound Little Prince
Fireball
Firecracker Balloon Lava Hound Little Prince
Poison
Firecracker Balloon Lava Hound Little Prince
Lightning
Valkyrie Balloon Little Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Miner Little Prince Fireball Valkyrie Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Void Miner Little Prince

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Balloon Lava Hound
Fireball
Lava Hound Miner Little Prince
Valkyrie
Balloon Firecracker Little Prince
Void
Balloon Lava Hound
Balloon
Valkyrie Miner Lava Hound Firecracker Void Little Prince
Miner
Firecracker Balloon Lava Hound Fireball
Lava Hound
Fireball Balloon Miner Firecracker Void
Little Prince
Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Miner Little Prince
Valkyrie
Firecracker Fireball Little Prince
Void
Balloon
Miner
Fireball
Lava Hound
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Void Little Prince
Fireball Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Miner Little Prince
Valkyrie Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Little Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Void
Fireball Void Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Void
Valkyrie
Void Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Void
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Void Miner
Fireball Void Miner
Firecracker Fireball Valkyrie Void
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Miner Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Miner Fireball Valkyrie
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Miner
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Miner Little Prince
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Firecracker Fireball Void Miner
Fireball Void Miner
Fireball Void Miner Firecracker
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Miner
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Void
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Miner Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076