Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Hunter Inferno Dragon
Poison
Hunter
Lightning
Valkyrie Battle Ram Hunter Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Barrel Fireball Valkyrie Battle Ram Hunter Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram
Valkyrie
Goblin Barrel Battle Ram Hunter Giant Skeleton
Battle Ram
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton
Hunter
Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Hunter
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 5

Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fireball Hunter
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Hunter Giant Skeleton
Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Hunter
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Hunter Inferno Dragon Valkyrie
Hunter Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Hunter
Hunter Inferno Dragon Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Hunter Inferno Dragon Fireball
Hunter Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Inferno Dragon Hunter
Fireball Hunter Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Fireball Barbarian Barrel
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Fireball Hunter
Fireball Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Hunter
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076