Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Firecracker Fireball
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Furnace Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076