Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Furnace Guards Witch
Zap
Furnace Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Guards Witch Bandit Magic Archer
The Log
Furnace Guards Witch Bandit
Earthquake
Furnace Guards Witch
Arrows
Furnace Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Furnace Witch Bandit Magic Archer
Poison
Furnace Guards Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Bandit Fireball Valkyrie Furnace Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer
Valkyrie
Furnace Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Guards
Bandit
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Furnace Witch
Bandit
Valkyrie Furnace Guards Witch Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Furnace
Valkyrie Guards Bandit Magic Archer
Guards
Furnace Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Guards Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie
Bandit
Fireball Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Furnace Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch Bandit
Furnace Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Guards Bandit
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Furnace Guards Bandit Magic Archer
Furnace Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Furnace
Guards Valkyrie Bandit
Valkyrie Guards Witch Fireball Furnace Bandit Magic Archer
Fireball Furnace Witch Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Witch Bandit
Fireball Valkyrie Furnace Guards Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace Bandit
Fireball Furnace P.E.K.K.A Bandit
Fireball Valkyrie Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Furnace Guards Witch Bandit Magic Archer
Valkyrie Furnace Witch Fireball Guards Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Furnace Guards Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Bandit
Fireball Furnace Witch Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Furnace Witch Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Witch Bandit
Fireball Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Guards Witch Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Guards Bandit
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Witch Magic Archer
Furnace Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball Guards
Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Bandit
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Bandit Magic Archer
Fireball Witch Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Furnace Witch Magic Archer
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Guards Witch Bandit Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076