Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Firecracker Fireball Valkyrie
Three Musketeers
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Three Musketeers Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers Ram Rider Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Witch Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Fireball Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Mega Knight Fireball Valkyrie Three Musketeers Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Three Musketeers Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblin Hut Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Three Musketeers Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Three Musketeers Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut Three Musketeers
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Three Musketeers Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Three Musketeers Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Firecracker Fireball Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut Three Musketeers
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut Three Musketeers Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Firecracker Three Musketeers Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076