Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Goblin Hut Witch
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Hog Rider Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch Prince
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Goblin Hut Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Hut Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Prince Mega Knight
Fireball Goblin Hut Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Prince Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Witch Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut Prince
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076