Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie X-Bow Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider X-Bow Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower X-Bow Magic Archer
The Log
Hog Rider X-Bow
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower X-Bow Magic Archer
Poison
Inferno Tower X-Bow Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower X-Bow Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Inferno Tower X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mirror X-Bow Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider X-Bow Magic Archer
Hog Rider
Fireball Valkyrie Mirror Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Fireball Hog Rider X-Bow Magic Archer
X-Bow
Fireball Valkyrie Mirror
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Fireball
Mirror X-Bow Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Mirror X-Bow Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Mirror X-Bow Mega Knight
Mirror
Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
X-Bow
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Magic Archer
Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower X-Bow Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie X-Bow Mega Knight
Fireball Valkyrie X-Bow Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower X-Bow Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower X-Bow
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fireball Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Valkyrie Mega Knight X-Bow Magic Archer
Inferno Tower X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Fireball X-Bow Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower X-Bow
Fireball Mega Knight Valkyrie X-Bow Magic Archer
Valkyrie Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower X-Bow
Fireball Valkyrie X-Bow Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower X-Bow Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fireball Valkyrie X-Bow Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie X-Bow
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie X-Bow Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
X-Bow Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball
Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076