Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076