Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Golem Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Sparky
The Log
Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Royal Ghost Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Golem Sparky
Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch Royal Ghost Sparky
Hog Rider
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider Golem Royal Ghost Sparky
Witch
Valkyrie Hog Rider Golem Royal Ghost
Golem
Fireball Wizard Witch Sparky
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Golem

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Witch Sparky
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Golem
Royal Ghost
Wizard Witch
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch
Witch Sparky Valkyrie
Witch Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Royal Ghost
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Royal Ghost Sparky
Valkyrie Witch Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard Witch
Sparky Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Witch Royal Ghost
Sparky
Fireball Sparky
Wizard Sparky Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Fireball Royal Ghost
Sparky
Valkyrie Wizard Royal Ghost Fireball Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Royal Ghost Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Royal Ghost
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Fireball Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Fireball Wizard Witch
Sparky Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Witch Royal Ghost Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Royal Ghost Sparky
Fireball Royal Ghost
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Fireball Wizard Witch Royal Ghost Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Royal Ghost Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076