Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 18

Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Witch Ram Rider
Witch The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076