Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Little Prince
The Log
Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Little Prince
Inferno Tower
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Little Prince
Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Witch Little Prince
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Little Prince
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076