Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Witch Miner Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Miner Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant Witch Electro Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Miner Fireball Valkyrie Witch Princess Electro Wizard
Witch
Valkyrie Giant Miner
Miner
Giant Fireball Witch Electro Wizard
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Miner

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch Princess
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Miner
Fireball
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Miner Princess Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Fireball Miner Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076